# Go 如何使用 session

透過上一小節的介紹，我們知道 session 是在伺服器端實現的一種使用者和伺服器之間認證的解決方案，目前 Go 標準套件沒有為 session 提供任何支援，這小節我們將會自己動手來實現 go 版本的 session 管理和建立。

## session 建立過程

session 的基本原理是由伺服器為每個會話維護一份資訊資料，客戶端和伺服器端依靠一個全域性唯一的標識來存取這份資料，以達到互動的目的。當用戶存取 Web 應用時，伺服器端程式會隨需要建立 session，這個過程可以概括為三個步驟：

* 產生全域性唯一識別符號（sessionid）；
* 開闢資料儲存空間。一般會在記憶體中建立相應的資料結構，但這種情況下，系統一旦掉電，所有的會話資料就會丟失，如果是電子商務類別網站，這將造成嚴重的後果。所以為了解決這類別問題，你可以將會話資料寫到檔案裡或儲存在資料庫中，當然這樣會增加 I/O 開銷，但是它可以實現某種程度的 session 持久化，也更有利於 session 的共享；
* 將 session 的全域性唯一標示符傳送給客戶端。

以上三個步驟中，最關鍵的是如何傳送這個 session 的唯一標識這一步上。考慮到 HTTP 協議的定義，資料無非可以放到請求行、頭域或 Body 裡，所以一般來說會有兩種常用的方式：cookie 和 URL 重寫。

1. Cookie

   伺服器端透過設定 Set-cookie 頭就可以將 session 的識別符號傳送到客戶端，而客戶端此後的每一次請求都會帶上這個識別符號，另外一般包含 session 資訊的 cookie 會將失效時間設定為 0(會話 cookie)，即瀏覽器程序有效時間。至於瀏覽器怎麼處理這個 0，每個瀏覽器都有自己的方案，但差別都不會太大(一般體現在建立瀏覽器視窗的時候)；
2. URL 重寫

   所謂 URL 重寫，就是在回傳給使用者的頁面裡的所有的 URL 後面追加 session 識別符號，這樣使用者在收到回應之後，無論點選回應頁面裡的哪個連結或提交表單，都會自動帶上 session 識別符號，從而就實現了會話的保持。雖然這種做法比較麻煩，但是，如果客戶端禁用了 cookie 的話，此種方案將會是首選。

## Go 實現 session 管理

透過上面 session 建立過程的講解，讀者應該對 session 有了一個大體的認識，但是具體到動態頁面技術裡面，又是怎麼實現 session 的呢？下面我們將結合 session 的生命週期（lifecycle），來實現 go 語言版本的 session 管理。

### session 管理設計

我們知道 session 管理涉及到如下幾個因素

* 全域性 session 管理器
* 保證 sessionid 的全域性唯一性
* 為每個客戶關聯一個 session
* session 的儲存(可以儲存到記憶體、檔案、資料庫等)
* session 過期處理

接下來我將講解一下我關於 session 管理的整個設計思路以及相應的 go 程式碼範例：

### Session 管理器

定義一個全域性的 session 管理器

```go
type Manager struct {
    cookieName  string     // private cookiename
    lock        sync.Mutex // protects session
    provider    Provider
    maxLifeTime int64
}

func NewManager(provideName, cookieName string, maxLifeTime int64) (*Manager, error) {
    provider, ok := provides[provideName]
    if !ok {
        return nil, fmt.Errorf("session: unknown provide %q (forgotten import?)", provideName)
    }
    return &Manager{provider: provider, cookieName: cookieName, maxLifeTime: maxLifeTime}, nil
}
```

Go 實現整個的流程應該也是這樣的，在 main 套件中建立一個全域性的 session 管理器

```go
var globalSessions *session.Manager
//然後在 init 函式中初始化
func init() {
    globalSessions, _ = NewManager("memory", "gosessionid", 3600)
}
```

我們知道 session 是儲存在伺服器端的資料，它可以以任何的方式儲存，比如儲存在記憶體、資料庫或者檔案中。因此我們抽象出一個 Provider 介面，用以表徵 session 管理器底層儲存結構。

```go
type Provider interface {
    SessionInit(sid string) (Session, error)
    SessionRead(sid string) (Session, error)
    SessionDestroy(sid string) error
    SessionGC(maxLifeTime int64)
}
```

* SessionInit 函式實現 Session 的初始化，操作成功則回傳此新的 Session 變數
* SessionRead 函式回傳 sid 所代表的 Session 變數，如果不存在，那麼將以 sid 為參數呼叫 SessionInit 函式建立並回傳一個新的 Session 變數
* SessionDestroy 函式用來刪除 sid 對應的 Session 變數
* SessionGC 根據 maxLifeTime 來刪除過期的資料

那麼 Session 介面需要實現什麼樣的功能呢？有過 Web 開發經驗的讀者知道，對 Session 的處理基本就 設定值、讀取值、刪除值以及取得當前 sessionID 這四個操作，所以我們的 Session 介面也就實現這四個操作。

```go
type Session interface {
    Set(key, value interface{}) error // set session value
    Get(key interface{}) interface{}  // get session value
    Delete(key interface{}) error     // delete session value
    SessionID() string                // back current sessionID
}
```

> 以上設計思路來源於 database/sql/driver，先定義好介面，然後具體的儲存 session 的結構實現相應的介面並註冊後，相應功能這樣就可以使用了，以下是用來隨需註冊儲存 session 的結構的 Register 函式的實現。

```go
var provides = make(map[string]Provider)

// Register makes a session provide available by the provided name.
// If Register is called twice with the same name or if driver is nil,
// it panics.
func Register(name string, provider Provider) {
    if provider == nil {
        panic("session: Register provider is nil")
    }
    if _, dup := provides[name]; dup {
        panic("session: Register called twice for provider " + name)
    }
    provides[name] = provider
}
```

### 全域性唯一的 Session ID

Session ID 是用來識別存取 Web 應用的每一個使用者，因此必須保證它是全域性唯一的（GUID），下面程式碼展示了如何滿足這一需求：

```go
func (manager *Manager) sessionId() string {
    b := make([]byte, 32)
    if _, err := rand.Read(b); err != nil {
        return ""
    }
    return base64.URLEncoding.EncodeToString(b)
}
```

### session 建立

我們需要為每個來訪使用者分配或取得與他相關連的 Session，以便後面根據 Session 資訊來驗證操作。SessionStart 這個函式就是用來檢測是否已經有某個 Session 與當前來訪使用者發生了關聯，如果沒有則建立之。

```go
func (manager *Manager) SessionStart(w http.ResponseWriter, r *http.Request) (session Session) {
    manager.lock.Lock()
    defer manager.lock.Unlock()
    cookie, err := r.Cookie(manager.cookieName)
    if err != nil || cookie.Value == "" {
        sid := manager.sessionId()
        session, _ = manager.provider.SessionInit(sid)
        cookie := http.Cookie{Name: manager.cookieName, Value: url.QueryEscape(sid), Path: "/", HttpOnly: true, MaxAge: int(manager.maxLifeTime)}
        http.SetCookie(w, &cookie)
    } else {
        sid, _ := url.QueryUnescape(cookie.Value)
        session, _ = manager.provider.SessionRead(sid)
    }
    return
}
```

我們用前面 login 操作來示範 session 的運用：

```go
func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    sess := globalSessions.SessionStart(w, r)
    r.ParseForm()
    if r.Method == "GET" {
        t, _ := template.ParseFiles("login.gtpl")
        w.Header().Set("Content-Type", "text/html")
        t.Execute(w, sess.Get("username"))
    } else {
        sess.Set("username", r.Form["username"])
        http.Redirect(w, r, "/", 302)
    }
}
```

### 操作值：設定、讀取和刪除

SessionStart 函式回傳的是一個滿足 Session 介面的變數，那麼我們該如何用他來對 session 資料進行操作呢？

上面的例子中的程式碼`session.Get("uid")`已經展示了基本的讀取資料的操作，現在我們再來看一下詳細的操作:

```go
func count(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    sess := globalSessions.SessionStart(w, r)
    createtime := sess.Get("createtime")
    if createtime == nil {
        sess.Set("createtime", time.Now().Unix())
    } else if (createtime.(int64) + 360) < (time.Now().Unix()) {
        globalSessions.SessionDestroy(w, r)
        sess = globalSessions.SessionStart(w, r)
    }
    ct := sess.Get("countnum")
    if ct == nil {
        sess.Set("countnum", 1)
    } else {
        sess.Set("countnum", (ct.(int) + 1))
    }
    t, _ := template.ParseFiles("count.gtpl")
    w.Header().Set("Content-Type", "text/html")
    t.Execute(w, sess.Get("countnum"))
}
```

透過上面的例子可以看到，Session 的操作和操作 key/value 資料庫類似:Set、Get、Delete 等操作

因為 Session 有過期的概念，所以我們定義了 GC 操作，當存取過期時間滿足 GC 的觸發條件後將會引起 GC，但是當我們進行了任意一個 session 操作，都會對 Session 實體進行更新，都會觸發對最後存取時間的修改，這樣當 GC 的時候就不會誤刪除還在使用的 Session 實體。

### session 重置

我們知道，Web 應用中有使用者退出這個操作，那麼當用戶退出應用的時候，我們需要對該使用者的 session 資料進行刪除操作，上面的程式碼已經示範了如何使用 session 重置操作，下面這個函式就是實現了這個功能：

```go
//Destroy sessionid
func (manager *Manager) SessionDestroy(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
    cookie, err := r.Cookie(manager.cookieName)
    if err != nil || cookie.Value == "" {
        return
    } else {
        manager.lock.Lock()
        defer manager.lock.Unlock()
        manager.provider.SessionDestroy(cookie.Value)
        expiration := time.Now()
        cookie := http.Cookie{Name: manager.cookieName, Path: "/", HttpOnly: true, Expires: expiration, MaxAge: -1}
        http.SetCookie(w, &cookie)
    }
}
```

### session 刪除

我們來看一下 Session 管理器如何來管理刪除，只要我們在 Main 啟動的時候啟動：

```go
func init() {
    go globalSessions.GC()
}
```

```go
func (manager *Manager) GC() {
    manager.lock.Lock()
    defer manager.lock.Unlock()
    manager.provider.SessionGC(manager.maxLifeTime)
    time.AfterFunc(time.Duration(manager.maxLifeTime), func() { manager.GC() })
}
```

我們可以看到 GC 充分利用了 time 套件中的定時器功能，當超時 `maxLifeTime` 之後呼叫 GC 函式，這樣就可以保證 `maxLifeTime` 時間內的 session 都是可用的，類似的方案也可以用於統計線上使用者數之類別的。

## 總結

至此 我們實現了一個用來在 Web 應用中全域性管理 Session 的 SessionManager，定義了用來提供 Session 儲存實現 Provider 的介面，下一小節，我們將會透過介面定義來實現一些 Provider，供大家參考學習。

## links

* [目錄](https://github.com/doggy8088/build-web-application-with-golang-zhtw/tree/80abfb9f0c5f9f703922f4114d78f2e3c26a4dfb/preface.md)
* 上一節: [session 和 cookie](https://willh.gitbook.io/build-web-application-with-golang-zhtw/06.0/06.1)
* 下一節: [session 儲存](https://willh.gitbook.io/build-web-application-with-golang-zhtw/06.0/06.3)
