session 儲存
上一節我們介紹了 Session 管理器的實現原理,定義了儲存 session 的介面,這小節我們將範例一個基於記憶體的 session 儲存介面的實現,其他的儲存方式,讀者可以自行參考範例來實現,記憶體的實現請看下面的例子程式碼
package memory
import (
"container/list"
"github.com/astaxie/session"
"sync"
"time"
)
var pder = &Provider{list: list.New()}
type SessionStore struct {
sid string //session id 唯一標示
timeAccessed time.Time //最後存取時間
value map[interface{}]interface{} //session 裡面儲存的值
}
func (st *SessionStore) Set(key, value interface{}) error {
st.value[key] = value
pder.SessionUpdate(st.sid)
return nil
}
func (st *SessionStore) Get(key interface{}) interface{} {
pder.SessionUpdate(st.sid)
if v, ok := st.value[key]; ok {
return v
} else {
return nil
}
}
func (st *SessionStore) Delete(key interface{}) error {
delete(st.value, key)
pder.SessionUpdate(st.sid)
return nil
}
func (st *SessionStore) SessionID() string {
return st.sid
}
type Provider struct {
lock sync.Mutex //用來鎖
sessions map[string]*list.Element //用來儲存在記憶體
list *list.List //用來做 gc
}
func (pder *Provider) SessionInit(sid string) (session.Session, error) {
pder.lock.Lock()
defer pder.lock.Unlock()
v := make(map[interface{}]interface{}, 0)
newsess := &SessionStore{sid: sid, timeAccessed: time.Now(), value: v}
element := pder.list.PushBack(newsess)
pder.sessions[sid] = element
return newsess, nil
}
func (pder *Provider) SessionRead(sid string) (session.Session, error) {
if element, ok := pder.sessions[sid]; ok {
return element.Value.(*SessionStore), nil
} else {
sess, err := pder.SessionInit(sid)
return sess, err
}
return nil, nil
}
func (pder *Provider) SessionDestroy(sid string) error {
if element, ok := pder.sessions[sid]; ok {
delete(pder.sessions, sid)
pder.list.Remove(element)
return nil
}
return nil
}
func (pder *Provider) SessionGC(maxlifetime int64) {
pder.lock.Lock()
defer pder.lock.Unlock()
for {
element := pder.list.Back()
if element == nil {
break
}
if (element.Value.(*SessionStore).timeAccessed.Unix() + maxlifetime) < time.Now().Unix() {
pder.list.Remove(element)
delete(pder.sessions, element.Value.(*SessionStore).sid)
} else {
break
}
}
}
func (pder *Provider) SessionUpdate(sid string) error {
pder.lock.Lock()
defer pder.lock.Unlock()
if element, ok := pder.sessions[sid]; ok {
element.Value.(*SessionStore).timeAccessed = time.Now()
pder.list.MoveToFront(element)
return nil
}
return nil
}
func init() {
pder.sessions = make(map[string]*list.Element, 0)
session.Register("memory", pder)
}
上面這個程式碼實現了一個記憶體儲存的 session 機制。透過 init 函式註冊到 session 管理器中。這樣就可以方便的呼叫了。我們如何來呼叫該引擎呢?請看下面的程式碼
import (
"github.com/astaxie/session"
_ "github.com/astaxie/session/providers/memory"
)
當 import 的時候已經執行了 memory 函式裡面的 init 函式,這樣就已經註冊到 session 管理器中,我們就可以使用了,透過如下方式就可以初始化一個 session 管理器:
var globalSessions *session.Manager
//然後在 init 函式中初始化
func init() {
globalSessions, _ = session.NewManager("memory", "gosessionid", 3600)
go globalSessions.GC()
}
links
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