物件導向

前面兩章我們介紹了函式和 struct,那你是否想過函式當作 struct 的欄位一樣來處理呢?今天我們就講解一下函式的另一種形態,帶有接收者的函式,我們稱為method

method

現在假設有這麼一個場景,你定義了一個 struct 叫做長方形,你現在想要計算他的面積,那麼按照我們一般的思路應該會用下面的方式來實現

package main

import "fmt"

type Rectangle struct {
    width, height float64
}

func area(r Rectangle) float64 {
    return r.width*r.height
}

func main() {
    r1 := Rectangle{12, 2}
    r2 := Rectangle{9, 4}
    fmt.Println("Area of r1 is: ", area(r1))
    fmt.Println("Area of r2 is: ", area(r2))
}

這段程式碼可以計算出來長方形的面積,但是 area()不是作為 Rectangle 的方法實現的(類似物件導向裡面的方法),而是將 Rectangle 的物件(如 r1,r2)作為參數傳入函式計算面積的。

這樣實現當然沒有問題囉,但是當需要增加圓形、正方形、五邊形甚至其它多邊形的時候,你想計算他們的面積的時候怎麼辦啊?那就只能增加新的函式囉,但是函式名你就必須要跟著換了,變成area_rectangle, area_circle, area_triangle...

像下圖所表示的那樣, 橢圓代表函式, 而這些函式並不從屬於 struct(或者以物件導向的術語來說,並不屬於 class),他們是單獨存在於 struct 外圍,而非在概念上屬於某個 struct 的。

圖 2.8 方法和 struct 的關係圖

很顯然,這樣的實現並不優雅,並且從概念上來說"面積"是"形狀"的一個屬性,它是屬於這個特定的形狀的,就像長方形的長和寬一樣。

基於上面的原因所以就有了 method 的概念,method是附屬在一個給定的型別上的,他的語法和函式的宣告語法幾乎一樣,只是在 func 後面增加了一個 receiver (也就是 method 所依從的主體)。

用上面提到的形狀的例子來說,method area() 是依賴於某個形狀(比如說 Rectangle)來發生作用的。Rectangle.area()的發出者是 Rectangle, area()是屬於 Rectangle 的方法,而非一個外圍函式。

更具體地說,Rectangle 存在欄位 height 和 width, 同時存在方法 area(), 這些欄位和方法都屬於 Rectangle。

用 Rob Pike 的話來說就是:

"A method is a function with an implicit first argument, called a receiver."

method 的語法如下:

下面我們用最開始的例子用 method 來實現:

在使用 method 的時候重要注意幾點

  • 雖然 method 的名字一模一樣,但是如果接收者不一樣,那麼 method 就不一樣

  • method 裡面可以存取接收者的欄位

  • 呼叫 method 透過.存取,就像 struct 裡面存取欄位一樣

圖示如下:

圖 2.9 不同 struct 的 method 不同

在上例,method area() 分別屬於 Rectangle 和 Circle, 於是他們的 Receiver 就變成了 Rectangle 和 Circle, 或者說,這個 area()方法 是由 Rectangle/Circle 發出的。

值得說明的一點是,圖示中 method 用虛線標出,意思是此處方法的 Receiver 是以值傳遞,而非參考傳遞,是的,Receiver 還可以是指標, 兩者的差別在於, 指標作為 Receiver 會對實體物件的內容發生操作,而普通型別作為 Receiver 僅僅是以副本作為操作物件,並不對原實體物件發生操作。後文對此會有詳細論述。

那是不是 method 只能作用在 struct 上面呢?當然不是囉,他可以定義在任何你自訂的型別、內建型別、struct 等各種型別上面。這裡你是不是有點迷糊了,什麼叫自訂型別,自訂型別不就是 struct 嘛,不是這樣的哦,struct 只是自訂型別裡面一種比較特殊的型別而已,還有其他自訂型別宣告,可以透過如下這樣的宣告來實現。

請看下面這個宣告自訂型別的程式碼

看到了嗎?簡單的很吧,這樣你就可以在自己的程式碼裡面定義有意義的型別了,實際上只是一個定義了一個別名,有點類似於 c 中的 typedef,例如上面 ages 替代了 int

好了,讓我們回到method

你可以在任何的自訂型別中定義任意多的method,接下來讓我們看一個複雜一點的例子

上面的程式碼透過 const 定義了一些常數,然後定義了一些自訂型別

  • Color 作為 byte 的別名

  • 定義了一個 struct:Box,含有三個長寬高欄位和一個顏色屬性

  • 定義了一個 slice:BoxList,含有 Box

然後以上面的自訂型別為接收者定義了一些 method

  • Volume()定義了接收者為 Box,回傳 Box 的容量

  • SetColor(c Color),把 Box 的顏色改為 c

  • BiggestColor()定在在 BoxList 上面,回傳 list 裡面容量最大的顏色

  • PaintItBlack()把 BoxList 裡面所有 Box 的顏色全部變成黑色

  • String()定義在 Color 上面,回傳 Color 的具體顏色(字串格式)

上面的程式碼透過文字描述出來之後是不是很簡單?我們一般解決問題都是透過問題的描述,去寫相應的程式碼實現。

指標作為 receiver

現在讓我們回過頭來看看 SetColor 這個 method,它的 receiver 是一個指向 Box 的指標,是的,你可以使用*Box。想想為啥要使用指標而不是 Box 本身呢?

我們定義 SetColor 的真正目的是想改變這個 Box 的顏色,如果不傳 Box 的指標,那麼 SetColor 接受的其實是 Box 的一個 copy,也就是說 method 內對於顏色值的修改,其實只作用於 Box 的 copy,而不是真正的 Box。所以我們需要傳入指標。

這裡可以把 receiver 當作 method 的第一個參數來看,然後結合前面函式講解的傳值和傳參考就不難理解

這裡你也許會問了那 SetColor 函式裡面應該這樣定義*b.Color=c,而不是b.Color=c,因為我們需要讀取到指標相應的值。

你是對的,其實 Go 裡面這兩種方式都是正確的,當你用指標去存取相應的欄位時(雖然指標沒有任何的欄位),Go 知道你要透過指標去取得這個值,看到了吧,Go 的設計是不是越來越吸引你了。

也許細心的讀者會問這樣的問題,PaintItBlack 裡面呼叫 SetColor 的時候是不是應該寫成(&bl[i]).SetColor(BLACK),因為 SetColor 的 receiver 是*Box,而不是 Box。

你又說對了,這兩種方式都可以,因為 Go 知道 receiver 是指標,他自動幫你轉了。

也就是說:

如果一個 method 的 receiver 是 *T,你可以在一個 T 型別的變數 V 上面呼叫這個 method,而不需要 &V 去呼叫這個 method

類似的

如果一個 method 的 receiver 是 T,你可以在一個T 型別的變數 P 上面呼叫這個 method,而不需要 P 去呼叫這個 method

所以,你不用擔心你是呼叫的指標的 method 還是不是指標的 method,Go 知道你要做的一切,這對於有多年 C/C++程式設計經驗的同學來說,真是解決了一個很大的痛苦。

method 繼承

前面一章我們學習了欄位的繼承,那麼你也會發現 Go 的一個神奇之處,method 也是可以繼承的。如果匿名欄位實現了一個 method,那麼包含這個匿名欄位的 struct 也能呼叫該 method。讓我們來看下面這個例子

method 重寫

上面的例子中,如果 Employee 想要實現自己的 SayHi,怎麼辦?簡單,和匿名欄位衝突一樣的道理,我們可以在 Employee 上面定義一個 method,重寫了匿名欄位的方法。請看下面的例子

上面的程式碼設計的是如此的美妙,讓人不自覺的為 Go 的設計驚歎!

透過這些內容,我們可以設計出基本的物件導向的程式了,但是 Go 裡面的物件導向是如此的簡單,沒有任何的私有、公有關鍵字,透過大小寫來實現(大寫開頭的為公有,小寫開頭的為私有),方法也同樣適用這個原則。

Last updated

Was this helpful?