什麼是 TypeScript

首先,我對 TypeScript 的理解如下:

TypeScript 是 JavaScript 的一個超集,主要提供了型別系統對 ES6 的支援,它由 Microsoft 開發,程式碼開源於 GitHub 上。

其次參考官網的定義:

TypeScript is a typed superset of JavaScript that compiles to plain JavaScript. Any browser. Any host. Any OS. Open source.

翻譯成中文即是:

TypeScript 是 JavaScript 的型別的超集,它可以編譯成純 JavaScript。編譯出來的 JavaScript 可以執行在任何瀏覽器上。TypeScript 編譯工具可以執行在任何伺服器和任何系統上。TypeScript 是開源的。

為什麼選擇 TypeScript

TypeScript 官網列舉了一些優勢,不過我更願意自己總結一下:

TypeScript 增加了程式碼的可讀性和可維護性

  • 型別系統實際上是最好的文件,大部分的函式看看型別的定義就可以知道如何使用了

  • 可以在編譯階段就發現大部分錯誤,這總比在執行時候出錯好

  • 增強了編輯器和 IDE 的功能,包括程式碼自動完成、介面提示、跳轉到定義、重構等

TypeScript 非常包容

  • TypeScript 是 JavaScript 的超集,.js 檔案可以直接重新命名為 .ts 即可

  • 即使不顯式的定義型別,也能夠自動做出型別推論

  • 可以定義從簡單到複雜的幾乎一切型別

  • 即使 TypeScript 編譯報錯,也可以產生 JavaScript 檔案

  • 相容第三方函式庫,即使第三方函式庫不是用 TypeScript 寫的,也可以編寫單獨的型別檔案供 TypeScript 讀取

TypeScript 擁有活躍的社群

  • 大部分第三方函式庫都有提供給 TypeScript 的型別定義檔案

  • Google 開發的 Angular2 就是使用 TypeScript 編寫的

  • TypeScript 擁抱了 ES6 規範,也支援部分 ESNext 草案的規範

TypeScript 的缺點

任何事物都是有兩面性的,我認為 TypeScript 的弊端在於:

  • 有一定的學習成本,需要理解介面(Interfaces)、泛型(Generics)、類別(Classes)、列舉型別(Enums)等前端工程師可能不是很熟悉的概念

  • 短期可能會增加一些開發成本,畢竟要多寫一些型別的定義,不過對於一個需要長期維護的專案,TypeScript 能夠減少其維護成本

  • 整合到建構流程需要一些工作量

  • 可能和一些函式庫結合的不是很完美

大家可以根據自己團隊和專案的情況判斷是否需要使用 TypeScript。

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